Zabawki z iRobot
Zaangażowanie iRobot w tworzenie praktycznych robotów nie wyklucza zabawy.
W 1997 r. rozpoczęliśmy współpracę z Hasbro, aby tworzyć interaktywne zabawki dla dzieci. Zabawki te zostały zaprojektowane w taki sposób, aby rozumiały jak dziecko ma się nimi bawić i odpowiednio reagować, tak żeby dziecko kontrolowało zabawę, a zabawka współpracowała z dzieckiem.
Współpraca ta doprowadziła do powstania pierwszego produktu konsumenckiego iRobot, My Real Baby™.
Chociaż zaprojektowaliśmy My Real Baby tak, aby była dostosowana do dzieci i sprawiała przyjemność podczas zabawy, nauczyła nas wiele o rzeczywistej produkcji - lekcje, które okazały się później pomocne przy projektowaniu i produkcji robota odkurzającego iRobot® Roomba®.
W ciągu dwóch lat, kiedy My Real Baby była na sklepowych półkach, pomogła przekształcić iRobot z małej, eksperymentalnej firmy robotycznej w uznanego projektanta i producenta produktów konsumenckich. |
![]() Attila™
Podczas tworzenia Atilli i innych prototypów zabawek, iRobot nauczył się wiele o rozwoju przy niskich kosztach, produkcji zagranicznej i użyteczności produktu - krytycznej wiedzy, z której firma skorzystała przy projektowaniu i tworzeniu przyszłych produktów komercyjnych.
|
![]() Meeps™
Meeps, prototyp zabawki o zwariowanej osobowości, słyszał obustronnie i potrafił reagować na otoczenie.
|
![]() My Real Baby™
Pierwszy komercyjny produkt iRobot, My Real Baby miał ekspresyjną twarz posiadającą szeroki zakres mimki.
|
![]() Raptor™
W zależności od tego w jaki sposób się z nim bawiono, Raptor zachowywał się jak oswojony bądź dziki.
|